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技嘉RTX 2080带你体验光线追踪

  • 2019/2/12 10:41:39
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
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【电脑报在线】那么 在甜品级的RTX 2080上,光线追踪的表现如保呢?亲们借助背后的技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC PRO 6G进行了一番测试和研究。

 

NVIDIA RTX 20系列显卡带来了革命性的实時光图片 线追踪技术,官方号称这是806年引入CUDA统一着色核心以来最大的革命。在旗舰级的RTX 2080/2080 Ti上亲们可能体验了光线追踪带来的逼真的光影效果,那么 在甜品级的RTX 2080上,光线追踪的表现如保呢?亲们借助背后的技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC PRO 6G进行了一番测试和研究。

面向未来的光线追踪技术

NVIDIA GeForce 256诞生至今可能19年了,GPU技术和性能总爱保持着高速地发展,远超摩尔定律,否则在图形渲染技术上却总爱那么 进步,始终都是采用的光栅化渲染,通过计算三角形和多边形来获得画面输出,其实五种 渲染依据才能带来足够逼真的画面效果,否则一切光影都仰仗开发者的经验,开发者的判断正确是是不是,决定了玩家是是不是能看多正确的光影效果。而错误的光影效果,对于那么 吹毛求疵的硬核玩家来说青春恋爱物语无法接受。其实一每项神经大条的玩家可能会其实否则好看就行,否则光线追踪仍然有着它独特的意义——开发者后会再按照然后光栅化渲染那样再一遍遍的去进行大量的模拟计算,什么都我交给显卡进行实時光图片 线追踪的计算即可。

其实光线追踪并都是什么都我陌生的新技术,否则可能计算量其实太满,仅靠CPU来进行实时渲染是一件无法完成的事情,什么都总爱那么 在游戏中应用。可不须要说,这次英伟达RTX20系列显卡不言而喻被称为划时代的显卡,不仅是可能它使用了最新的图灵架构,更多的还是它第一次把实時光图片 线追踪技术引入到游戏领域。对于游戏而言,光线追踪其实必须很直接的改变画质,否则能使画面更接近真实。这是显卡在暴力发展运算能力然后,迎来了一次对画面上的更新,未来应该也是3A大作新的方向。其实从短期看来,光线追踪技术还无法取代光栅化渲染在游戏中的地位,否则亲们相信这扇大门的打开,将是什么都我全新时代的开启。

 

实時光图片 线追踪效果对比

实机测试 RTX 2080能玩转光线追踪吗?

亲们然后可能对旗舰级的RTX 2080 Ti做过了关于光线追踪的测试,但对于主流玩家来说,甜品级显卡在游戏中的流畅度才更具有实际意义一些,毕竟都是谁都才能承受旗舰显卡动辄上万的售价。什么都亲们选着技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC PRO 6G(以下简称技嘉RTX 2080)什么都我的主流甜品级显卡来看看RTX 2080在实际游戏中的表现。

测试平台

CPU:Intel 酷睿i7-8700K

内存:技嘉AORUS RGB DDR4 380 8GB × 4

主板:技嘉Z390 AORUS PRO WIFI

硬盘:西部数据Black NVMe SSD 1TB

显卡:技嘉GeForce RTX 2080 GAMING OC PRO 6G

电源:航嘉MVP K880

操作系统:Windows10 64bit 1809 专业版

显示驱动:417.71

3DMark PortRoyal测试

RTX2080 Ti

RTX2080

RTX2070

技嘉RTX2080

显卡得分

8058

5854

4797

3841

显卡测试

37.31FPS

27.10FPS

22.21fps

17.68fps

从针对光线追踪的3DMark PortRoyal测试成绩来看,RTX 20系列显卡的光线追踪性能和RT 核心的数量息息相关,显卡得分的差距和RT核心的比例基本上是一致的。

《战地5》光线追踪测试(单位:fps)

游戏场景

非裔步兵

北非:单枪匹马

北极之光

分辨率

1080P

2K

1080P

2K

1080P

2K

DXR关

95

78

96

62

102

68

DXR低

65

45

68

43

77

53

DXR中

58

40

80

38

70

49

DXR 高

53

33

52

32

63

45

DXR 最高

47

28

48

28

55

40

亲们在《战地5》前什么都我关卡各选着了什么都我场景进行测试,从测试结果亲们可不须要看多,在不开启光线追踪的情形下,《战地5》对性能的需求不算太高, 技嘉RTX 2080什么都我的甜品级显卡在2K分辨率下最高画质才能保持在80fps以上,运行比较流畅。否则在开启光线追踪后,什么都我场景在2K分辨率下的帧速均跌到了80fps以下。不过在1080P分辨率下的表现还算不错,开启DXR过可不须要够以低甚至中的特效水平保持在80fps左右,基本上实现了老黄在发布会上的承诺。

亲们也可不须要看多,不同简化度的场景对帧数的影响什么都我同,“北极之光”什么都我的雪地场景对于光线追踪的计算量相对较小,什么都性能下降那么 那么 明显,1080P分辨率下甚至开启高特效的DXR才能有80fps以上的帧速表现。

光追虽好 也需帮手

其实通过上边的测试,亲们可不须要看多技嘉RTX 2080的光线追踪表现基本上是是不是够用,但刚好80fps左右的帧速可能暂且能让玩家们安心,可能大规模的动态场景下依旧处在掉帧的可能,那么 除了降低画质还有一些的防止方案吗?

这里就不得不提到RTX 20系列加入的什么都我新卖点——DLSS淬硬层 学习超级采样抗锯齿技术,通过淬硬层 学习和庞大的AI训练,才能以很小的代价获得更好的采样效果,在传输速度上远超目前主流的TAA时间性抗锯齿。那么 技嘉RTX 2080在这方面的表现如保呢?亲们通过《最终幻想15》的测试DEMO进行了对比。

《最终幻想15》DEMO测试得分

DLSS

TAA

得分

8053

2153

帧数

80.23fps

21.43fps

从对比结果可不须要看多,相比TAADLSS有接近80%的性能提升,这对于单项技术而言可谓是非常巨大的提升,而《战地5》即将更新支持DLSS,可能在实际游戏中依旧有什么都我大的提升,那么 配合光线追踪,恐怕就后会让玩家们有所担心了。

总结:甜品级显卡才能流畅体验光线追踪

光线追踪加入能实其其实的改变亲们的游戏画面,带来更真实的效果,也是那么 多年来难得地提升画面效果的技术。而RTX 2080可能完成了低可能中特效DXR下80fps流畅运行《战地5》的承诺,在未来驱动和游戏再次优化后,应该都是有更好的表现。今年有有哪些公布 将要支持光线追踪的游戏也会逐渐完善,亲们也会从游戏中实际体会到实時光图片 线追踪的魅力。而就目前而言,技嘉RTX 2080什么都我的出厂默认频率就比较高的显卡更适合玩家体验光线追踪的魅力,毕竟亲们在测试中也发现光线追踪性能和显卡频率有直接的关系。

本文出自2019-02-11出版的《电脑报》2019年第05期 E.硬件DIY (网站编辑:PCW-hjz)

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